课时8:摄像机成像器概述

OC渲染器的摄像机设置,更像是一种后期效果,控制渲染之后的后期效果。

Hightlight compresion:高光合成精度,修剪白光区域,可以修补很多曝光成白色的高光,也可以理解为修补画面死白区域,找回高光处的细节。

Response里的Gamma 2.2 可以让我们有一种扁平化图像的观感。

Natural response:自然反应,可以阻止反应与LUT来应用颜色校正去影响渲染器的色相。

Response选择Linear然后Gamma值改成2.2,也能得到扁平图像,是一种比较老的方式,效果和Response里选择Gamma2.2一样,后来OC觉得调整两处比较麻烦,就直接在Response里提供里一个Gamma2.2的选项,但是改动下方的Gamma值,依然可以对画面提供影响,也就是说,只有把Gamma值设置为默认的1时,reponse里的Gamma2.2选项才会生效。

white point:白点,修改它并不是改变高光颜色,而是从白色中去掉某种颜色,因为白色实际上是多种颜色混合的结果,比如白点改为蓝色,那么画面会变成红色,细细体会。

vignetting,暗角,关闭不用。

saturation,饱和度,保持默认值1.

Hotpixel removal可以移除热像素。默认值是1,使用方法是降低该数值,但不要为零,否则画面会损失很多细节,变得模糊。推荐不要低于0.95.如果效果不理想,可以进入核心面板,然后把GI_CLAMP改为0.3,但是该值会影响焦散。GI_CLAMP代表着可以允许光线跳跃多少次,改动此处就在源头上阻断了光线的跳跃。所以数值如何设定依然是一个取舍的问题。不断调整,保持平衡。

图中的白点叫热像素,或者萤火虫。形成的原因是错误的光线跳跃。

Pre-multiply alpha,预多重alpha,主要用来计算场景中的alpha通道。有时候会与一些合成软件连接的更加紧密,如AE,NUKE。不勾选

Disable partial alpha,禁用部分alpha,主要用来防止由于alpha导致的边缘出现渐变过渡问题。勾选的话会产生生硬的边缘。不勾选

Dithering,颤动,在最终渲染中增加场景中的噪点。默认是勾选的,会添加一点点的噪点,基本上注意不到。主要解决颜色过于干净导致的色彩带和摩尔纹,so~保持默认勾选。 但如果使用的是高位图像,如16或32位,可以考虑取消勾选。

Saturate to white,饱和至白色。提高数值至某种程度,会改变画面中高饱和度颜色至白色。制作霓虹灯时效果显著。

Min.display samples,最小显示采样。字面意思是,在我们目前看到的这种渲染效果之前,我们最小需要多少采样就足以把场景渲染出来。默认为1,数值越大,场景预览效果越好,但代价就是OC刷新变低。保持默认1.

Max.tonemap interval,最大负色调映射间隔,为解决很久以前的一个BUG,现在已经修复。

最后修改日期:7月 10, 2021

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